Please use this identifier to cite or link to this item: http://mcuir.mcu.ac.th:8080/jspui/handle/123456789/1473
Full metadata record
DC FieldValueLanguage
dc.contributor.authorนาคยศ, สุวรา-
dc.contributor.authorพรรษา, บุญมี-
dc.contributor.authorแพงคำฮัก, วีระพงษ์-
dc.contributor.authorฐิตวํโส, พระวชิรวิชญ์-
dc.contributor.authorกิตฺติวชิโร, พระมหาศรัญย์วัตร์-
dc.contributor.authorจันทิมาชัยอมร, ชื่นอารมณ์-
dc.date.accessioned2026-09-23T07:52:21Z-
dc.date.available2026-09-23T07:52:21Z-
dc.date.issued2567-
dc.identifier.urihttp://mcuir.mcu.ac.th:8080/jspui/handle/123456789/1473-
dc.description.abstractการวิจัยครั้งนี้ มีวัตถุประสงค์ ดังนี้ 1มีวัตถุประสงค์เพื่อ ศึกษารูปแบบการเรียน ภาษาอังกฤษผ่านระบบออนไลน์เสมือนจริง เพื่อออกแบบการเรียนภาษาอังกฤษผ่านระบบออนไลน์ เสมือนจริง และเพื่อเป็นแนวทางการพัฒนานวัตกรรมการเรียนภาษาอังกฤษผ่านระบบออนไลน์ เสมือนจริง คณะผู้วิจัยได้กำหนดใช้วิธีวิจัยแบบผสานวิธี (Mixed Methodology Research) ประกอบด้วย วิจัยเชิงเอกสาร (Documentary Research) การศึกษาเอกสาร ใช้วิธีการวิเคราะห์ เอกสารที่เกี่ยวข้องกับ Hybrid Learning ห้องเรียนภาษาอังกฤษเสมือนจริง การวิจัยเชิงคุณภาพ (Qualitative Research) ทำการเก็บรวบรวมข้อมูลการสัมภาษณ์เชิงลึก (In-depth Interview) จำนวน 16 คน ร่วมกับการประชุมกลุ่มเฉพาะ (Focus Group) จำนวน 9 คน และการวิจัยเชิง ปฏิบัติการ (Action Research) โดยเก็บข้อมูลจากผู้เข้าร่วมกิจกรรม Hybrid Learning ห้องเรียน ภาษาอังกฤษเสมือนจริงจากผู้เรียน 50 คน สำหรับอธิบายข้อมูลในกิจกรรมก่อนและหลังจากการจัด กิจกรรม ผลการวิจัยพบว่า 1) การศึกษารูปแบบการเรียนภาษาอังกฤษผ่านระบบออนไลน์เสมือนจริง พบว่า แนว ทางการร่วมเรียนระหว่างผู้สอนและผู้เรียนในโลกเสมือนจริง มีการสร้างการมีส่วนร่วมพร้อมกัน เพื่อ คำนึงถึงความยืดหยุ่น และการเข้าถึงเนื้อหา ตลอดจนมีการเสริมการเรียนการสอนมีสื่อที่น่าสนใจ ต้องเน้นการใช้กิจกรรมและเครื่องมือที่ตอบโจทย์การเรียนผ่านหน้าจอ ต้องมีการกำหนดเป้าหมายที่ ชัดเจนในแต่ละบทเรียนและเน้นการประเมินผลอย่างยืดหยุ่น เสริมการเรียนรู้ให้มีส่วนร่วมและเข้าถึง ง่าย ผู้เรียนสามารถทบทวนเนื้อหาผ่านการบันทึกบทเรียน ทำกิจกรรมกลุ่ม และสนทนาผ่าน สถานการณ์จำลองเสมือนจริง 2) การออกแบบการเรียนภาษาอังกฤษผ่านระบบออนไลน์เสมือนจริง พบว่า ผู้สอนได้มี การกำหนดเป้าหมายการเรียนรู้ที่ชัดเจนช่วยให้การวางแผนการสอนและกิจกรรมตรงตามทักษะที่ ต้องการพัฒนา คำนึงถึงพื้นฐานและความต้องการของผู้เรียน และเพิ่มโครงสร้างการเรียนรู้แบบ เรียงลำดับจากง่ายไปยาก และใช้กิจกรรมโต้ตอบเพื่อกระตุ้นให้ผู้เรียนมีส่วนร่วม และสร้างกิจกรรมใน ห้องเรียนภาษาอังกฤษออนไลน์เสมือนจริงช่วยให้ผู้เรียนได้ฝึกทักษะในสภาพแวดล้อมที่ใกล้เคียงกับ ชีวิตจริงมากขึ้น เน้นการมีส่วนร่วมและปฏิสัมพันธ์ มีการฝึกวิธีการต่าง ๆ ในการเรียนภาษาอังกฤษ คือ การใช้แชต การประชุมวิดีโอ หรือสถานการณ์จำลองต่าง ๆ3) แนวทางการพัฒนานวัตกรรมการเรียนภาษาอังกฤษผ่านระบบออนไลน์เสมือนจริง พบว่า ผู้เข้าร่วมกิจกรรมทั้ง 50 คน จากการสังเกตการณ์กิจกรรมก่อนและหลังไม่แตกต่างกันมาก ผลของการ จัดกิจกรรมมีคนเข้าร่วมกิจกรรมออนไลน์เป็น ตั้งใจฟังทักษะเกี่ยวกับกิจกรรม ผู้เข้าร่วมกิจกรรมได้รับ ความรู้ ทำให้ผู้เรียนมีความเข้าใจและอยากให้จัดกิจกรรมขึ้นมาอีก ภายในกิจกรรมมีการเพิ่มกิจกรรมที่ กระตุ้นความสนใจของผู้เรียนและสร้างสภาพแวดล้อมที่ไม่กดดัน โดยปรับหลักสูตรตามข้อเสนอแนะและ ความต้องการของผู้เรียนen_US
dc.publisherมหาวิทยาลัยมหาจุฬาลงกรณราชวิทยาลัยen_US
dc.subjectห้องเรียนเสมือนen_US
dc.subjectSmart Technologyen_US
dc.subjectห้องเรียนอัจฉริยะen_US
dc.subjectสภาพแวดล้อมการเรียนรู้เสมือนจริงen_US
dc.titleHybrid Learning ห้องเรียนภาษาอังกฤษเสมือนจริงen_US
dc.title.alternativeHybrid Learning” English Virtual Classroomen_US
dc.typeOtheren_US
Appears in Collections:รายงานวิจัยฉบับสมบูรณ์

Files in This Item:
File Description SizeFormat 
ว.013.2567.pdf6.95 MBAdobe PDFView/Open


Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.